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Administrateurs :Professeur Xavier, Maitre du Jeu, Magneto | |
| Forum Mutant Evolution: RP X-Men |
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| Auteur : | Sujet: Le point sur les nouveautés. | Bas |
| Vesperal Messages postés : 21 ![]() |
Si je puis me permettre d'exprimer mon point de vue de nouvel arrivant. Pour ma part, le point qui donne le plus envie dans un forum rpg c'est de vivre des scénarii ponctuels ou au long cours gérés par des MJs. Laisser les joueurs livrés à eux-mêmes et ils vont inmanquablement se retrouver à badiner (pour ne pas dire touche pipi, mdr Frost ), à traiter de sujets légers ou plus graves mais de façon confidentielle (2 voire 3 persos). Ca manquera d'ampleur mais c'est normal, les joueurs d'eux mêmes ne vont pas se lancer dans la conception d'aventures épiques. Qu'il y ait du badinage, des petites histoires parallèles, c'est bien ceci dit, ça donne de la richesse au contenu "école". Et chacun apporte à son échelle cette touche créative. Mais s'il n'y a que cela, on va tourner en rond dans un navire sans gouvernail. Donc y a-t-il des Mjs (et des scénarii) dans le bateau? | |||
| Génération de ténèbres 1 / Manipulation de ténèbres 1 Mutant Classe 1 |
| Emma Frost Messages postés : 321 |
moi je tente, et d'expéreince, je sais qu'avec pas grand chose, ça peut déjà prendre du temps à faire, t'as qu'à voir la récupération de Blackstar. Mais bon quand ça sera fait je vous laisse à peine souffler que je repars sur un autre truc |
| Professeur Xavier Administrateur Messages postés : 683 ![]() |
Je serai absent de l'institut pendant l'hospitalisation de JOhn, si quelqu'un (de télépathe) avait envie de profiter de mon absence... | |||
| Télépathe , télékynésiste - Mutant de classe 4 |
| Emma Frost Messages postés : 321 |
je pars dans la cambrousse, j'aurai que du 56k... vu la taille des avatars et des signature, j'arriverai jamais à afficher le forum dans des délais raisonnables avant le week end |
| Nomade Messages postés : 178 |
j'arrive un peu tard... juste pour dire que je suis d'accord avec tout ce qu'à proposé Xavier. Je jouais un peu à D&D avant, donc des rêgles quantifiées telles que les classes de mutant ou des points pour passer d'une classe à l'autre ça me parait normal. Personellement c'est sur que j'aurais préféré quelque chose de totalement intuitif pour l'évolution des persos et de leurs pouvoirs, qui se gèrerait entre joueurs et modos (j'ai d'ailleurs envoyé pas mal de messages à Xavier pour brider le pouvoir de Nomade...) mais je comprend qu'une fois mis en chiffres ce soit plus clair et plus gérable pour tout le monde. sinon en ce qui concerne les intrigues et les scenarii, n'importe qui peut demander l'accès à la partie intrigues pour proposer des idées ou en peaufiner plutot qu'attendre inlassablement que quelque chose arrive qui fasse envie. si quelqu'un à une idée, il la propose, je trouve ça plus amusant que de laisser tout le boulot au MJs ou à des "scénaristes agréés". au fait, moi aussi j'ai un 56k ça marche très bien le forum dessus.... | |||
| mutante de classe 1: téléporteuse |
| Nomade Messages postés : 178 |
sinon je voulais dire aussi que même si on quantifie les pouvoirs les combats en se résument pas pour autant à un duel mathématique style 3 gagne contre 2. Sauf si les joueurs ne se livrent qu'à des bastons style -pyro vs iceberg-, on peut toujours trouver des façons originales d'utiliser la plupart des pouvoirs. Par exemple, Nomade classe 1, téléporteuse va pas pouvoir faire grand chose contre Magnéto mais si elle se téléporte suffisamment vite à coté de lui elle peut toujours se re-téléporter avec son casque (qui le protège de Xavier) ou un truc du genre. dans ce genre de tentative, la résolution de l'action revient toujours au MJ, pas aux maths. en gros tout ça pour dire que les pouvoirs vont pas se résumer à des classes chiffrées voila | |||
| mutante de classe 1: téléporteuse |
| Emma Frost Messages postés : 321 |
par rapport à ce que disait Vesperal et à la notion d'intrigues/scénario, là j'en arrive au point classique des gens qui mettent en place des intigues : une partie de joueurs qui suivent et une partie qui, pour diverses raisons, n'ont pas la même implication, voir même, pas d'implication du tout, ce qui finit toujours à plus ou moins longs termes par excéder même les joueurs les plus motivés au départ. Donc là ma mission est plantée parce que j'ai deux joueuses qui ne viennent pas fréquemment, et deux joueurs qui eux passent tous les jours, mais ne peuvent pas réellement faire avancer les choses. La seule solution pour un forum actif n'est hélas pas une réelle victoire puisqu'il s'agit d'un jeu à 2 vitesses : d'un côté les joueurs motivés qui donnent envie de faire des efforts, de l'autre les joueurs plus modérés, qui avec un peu de chances peuvent se retrouver embringués dans une aventure, faire leurs preuves et se retrouver du coté des joueurs actifs, dont on sait qu'ils ont un certain taux de participation. Mais quand un joueur débarque on ne peut pas savoir comment il va se comporter, s'il va s'enflammer pdt 5 jours et puis disparaitre, s'il va écrire n'importe quoi et n'importe comment, en ayant besoin d'être recadré tt le temps, etc... Par exemple là j'ai Dazzler dans mon équipe, bin elle sert à rien, on la voit pas... et ça ralentit les autres qui espèrent une réponse. En même temps je peux pas continuer sans elle et Siena, parce qu'Aquarius et Deadpool sont pas très bien adaptés pour la mission. Bilan: joueurs coincés, conteur coincé |
| Vesperal Messages postés : 21 ![]() |
Là je ne peux que constater avec toi les dégâts... :/ | |||
| Génération de ténèbres 1 / Manipulation de ténèbres 1 Mutant Classe 1 |
| Emma Frost Messages postés : 321 |
y a pas à parler de dégats, c'est un mode de fonctionnement intrinsèque aux jeux par forum. L'avantage c'est qu'on a pas à se réunir et qu'on peut jouer avec quelqu'un à l'autre bout de la planète, le désavantage c'est que les moyens ou la volonté de participation n'est pas identique partout |
| Emma Frost Messages postés : 321 |
j'ai refait des mini règles de jeux pour ma section. Je rappelle qu'elles ne s'appliquent que "chez moi", et qu'au cas où il y aurait conflit en dehors de ma partie, c'est le maître de jeu qui gère les combats. |
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